夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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--------CTIN 541 Design of Interactive Media继续讲GDW里的内容……第五周讲prototype一些内容。……其它课上还讲了一些例如分析动画场景里的布景,颜色使用,构图运用以及它们带来观感体验区别

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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CTIN 541 Design of Interactive Media继续讲 GDW 里的内容。……第五周讲 prototype 一些内容。……其它课上还讲了一些例如分析动画场景里的布景,颜色使用,构图运用以及它们带来观感体验区别

游戏设计工具 #8:流程图

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专题本身仍然显得抽象,我们一如既往地提供了补充内容作为例子,帮助大家从实操层面进行理解。……非正式流程图是快速记录和分析的理想方式,同时也可能不那么易读。……深入分析:当使用流程图进行分析时,游戏设计者应该在设计中寻找不一致和冗余关系

会员:Theo

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坚持玩法创新和内容原创就是我们游戏之道。 微:Theo

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……在create事件需要声明变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value……————————每天发内容含金量不高日志我会不会有刷屏嫌疑(

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率情况下,在数月内即可完成整个制作。……感兴趣编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……、奶妈流、道具流等等Build,丰富了游戏的内容深度。……,创造出更多的内容和宽度而已

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

在游戏,我度过了非常愉快几个小时。……游戏是几个月前玩,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐一个游戏,不管是玩还是看都非常有意思……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定道理

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

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游戏:There is no game / 这里没有游戏标题里的几个词能很贴切形容我感受,在游戏……游戏是几个月前玩,写这篇内容的时候找来了视频看,仍然觉得是一个非常快乐一个游戏,不管是玩还是看都非常有意思……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一定道理

弗洛伊德的骨头(Freud's Bones: The Game)

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评论家们在报纸上大肆抨击他,他家庭关系紧张,他本能地想保持克制,然后一些神秘匿名却寄了进来...……你可以是他天使,也可以是他路西法,你可以把他拖进夜总会,迫使他面对自己压抑欲望,也可以让他成为历史上最伟大精神分析学家……翻阅弗洛伊德医生原始文本,找到最适合你的分析风格

版本:Early Access


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